微视之后 腾讯还需要短视频产品
半个月前,在青松基金5周年庆典上,对于下一代社交,Tiki CEO吴永辉提到了社交发生颠覆可能存在的点是,社交的关键元素,比如社交身份发生了变化——人对人的聊天包括文字聊天或者视频聊天现在都已变得传统,而在三五年内,借助VR/AR技术,将虚拟与现实融合的形态通过视频传达或许将成为可能。
这也是微信正面临着的——未来或许有新的社交元素和手段收割用户。即便是现在,在微信朋友圈和空间动态里,更多的是文字、图片和以前两者为主的文章,而非媒介升级后的视频。
视频形态的产品更是占据时间的产品。自2016年底以来,狼人杀等带有视频元素的产品渐火,它可以是一款游戏产品,但同时也可以是一款视频社交产品。这类产品对微信、QQ的冲击是,它们占有了用户的社交、娱乐时间,即便前者在使用频次上依然占优,占有用户时间在一定程度上则代表着商业价值。
“视频的趋势已经确定,从投资和创业的角度,往这个方向深挖,应该概率大一点。”同样是在青松基金5周年庆典上,映客创始人兼CEO奉佑生说道。
国内与社交、娱乐相连的产品已经在更新着带有视频元素的功能。7月,陌陌更新新版本,推出“快聊”、“狼人杀”、“派对”三大实时视频社交功能。其中,快聊是一对一实时视频聊天功能,派对是多人实时视频聊天功能;9月,花椒新增开趴功能,可以实现6人同屏连麦;而更多的产品早已开放短视频功能。
对于腾讯而言,无论是从媒介升级形态、还是争夺用户时间的角度来看,在短视频和视频社交领域,它都需要一款产品。
越来越复杂的微信和QQ
在微信和QQti系内其实已经有短视频和视频社交的功能。2014年10月,微信推出短视频功能。去年12月,微信更新新版本,支持朋友圈分享相册中的本地视频,视频时长从6秒延长到了10秒。
在QQ动态入口中,2016年9月更新的新版本中则增加了“日迹”功能,用户可添加声音、文字、动态挂件、滤镜等,并可发送给好友或分享到讨论组和群里,进行评论互动。目前日迹还可实现广场功能,成为一个开放的短视频平台。