内地“特供3D”长久以来一直被人诟病,而《谍影重重5》只是压垮它们的最后一根稻草而已。从几年前上映的《2012》3D版就被认为是圈钱之作,到后来的《超验骇客》、《机械战警》,原本上映的2D版到被引进中国内地时却偏偏出现了“3D特供版”。这种强行转制在制作时为了追求更刺激的效果,完全不考虑观众可以接受的安全范围,会直接压迫人体眼部神经,观众在观景时会感觉头晕眼花,甚至恶心呕吐。《谍影重重5》中毫无剧情起伏线索的立体设计,大量不健康的立体参数的设定都从立体观感上毁掉了整部电影。立体细节上更是漏洞百出,错误的立体空间效果和参数设定更加强了镜头的立体晕眩感。让观众从身体上作出剧烈不适的反应,影响观影效果。除了国外的一些影片,国内的影片也难逃摧残,前段时间上映的《美人鱼》3D。 3D转制也有好坏之分,一些片方妄想通过劣质的技巧来糊弄观众,殊不知现在观众们的审美水平已经借着“洪荒之力”一路飙升。观众心中高分转制同样有很多,《画皮2》以及去年贺岁档的《寻龙诀》,这两部影片都属于近年来转制3D中的成功之作。《画皮2》是国内首部立体转制影片,这部影片的成功上映使得国内立体转制行业如“星星之火般成燎原之势”,3D这把火是越烧越旺。大大小小的立体转制公司如雨后春笋般生根发芽,越来越多的立体作品呈现在广大观众眼前,褒贬不一。其中不乏充斥着大量粗制滥造的立体作品,随着观众对立体环境审视的提高,一些“粗制滥造”的立体影片也搅乱了整个立体行业的健康发展。 立体转制行业发展至今无论从前期立体分镜设定还是到后期制作技术和产出,都形成了一套科学完善的立体转制和拍摄流程。 对于立体影片,其舒适度是永远摆在影片之上的头等大事,没有舒适的观影感受和环境很大程度上会影响观众的观影心理,也就会对整部作品作出部分错误的判断从而导致电影口碑和票房下降其连带次生不良影响也是巨大的。 2012年《画皮2》的上映拉开了国内电影转制的大幕,圣世互娱(前灵动力量)作为《画皮2》立体转制的总制作方,首先提出了“立体舒适度”的概念,即保证全片立体观影舒适度的前提下深度挖掘镜头立体潜力,让最好的立体观感呈现在观众眼前,以立体视角重述影片情节让观众更加融入影片故事之中。反观《谍影重重5》的立体效果反而影响了一部优秀作品的发挥,让观众怨声载道,口口相传后口碑下降到很低水平。 《画皮2》作为立体转制影片的先驱,无论从立体舒适度还是在立体的细节表现上都得到了广大观众和业内人士的认可,在最终画面呈现效果上并没有带给观众过多的不良反应,一部好而优秀的立体作品除了能让观众直呼叫好之外还必须从国内观众观影习惯和观众的立体承受度上考虑。《画皮2》作为4年前的技术已经达到了让观众认可的程度,那么4年后出现的立体影片应当是优于之影片的,反观《谍影重重5》在立体上作出的技术“倒退”让立体行业蒙上了一层隔膜,观众对立体影片的看法逐渐趋于负面,对中国立体行业产生了倒推作用。使立体整个技术生产链产生了剧烈震动让人深思! 对于立体影片,前期立体转制和拍摄方案的确定及科学完备的生产制作流程,对最终立体影片的成型起到至关重要的作用。由圣世互娱3D转制的另一部作品《寻龙诀》无疑是2015年票房和口碑双赢的上乘之作,3D效果给影片起到了画龙点睛的作用,在影片立体转制的过程中,前期立体设定上下足了功夫,并应时使用了最新的立体数据测试采集和立体分镜开发设计流程,旨在将所转制的立体资源更融洽的与影片故事情节融汇在一起。让立体空间架构更好的服务于影片剧情。反观《谍影重重5》立体整体表现刺眼,立体起伏表现完全不明显,纯属为了影片而立体而并没有从国人观看立体的角度和影片剧情起伏来做立体设定。其转3D商业化痕迹太明显,失去了3D转制的艺术含义。 立体产业链的生态发展需要我们广大观众做监督,立体制作人和企业需要规范自身素质和制作出发点,并形成科学的制作生产规范体系。让立体技术更好的为电影情节服务,并且让中国的立体行业成自己的立体艺术形态和意识。
《谍影重重5》马特达蒙
电影《画皮2》特效图
今夏最让人期待的谍战大片《谍影重重5》终于上映了,时隔9年马特•达蒙王者归来,怀着复仇buff对超级大Boss发出了“洪荒之力”。上映三天,通过3D特供版成功圈入一亿五千万 票房,但是票房高并不代表口碑好,目前,来自观众间的吐槽声已经完全压过了影片本身的品质。