腾讯实现59%的同比增长,主要受智能手机游戏、个人电脑游戏、支付相关服务、网络广告以及数字内容订购及销售所推动。游戏方面,除了端游外,智能手机游戏《王者荣耀》在营收中的占比也较为明显,使得腾讯二季度网络游戏收入增长39%至238.61亿元。