产业瓶颈不容忽视 尚存诸多短板
电竞产业迅猛发展的同时,短板也开始显现。最为明显的便是部分市场主ti的投资方向,与电竞健康的发展方向偏离。
以近期大热的手游——《王者荣耀》为例,该游戏曾被媒ti批评,直指游戏篡改历史人物,如荆轲被设计成女新,李白变成刺客,赵云、墨子、庄周等耳熟能详的人物,在游戏中不仅穿越时空一起“混战”,而且所有人物与历史背景并无关系。
“说得重一些,随意涂抹和戏说历史,就相当于抛弃历史文化传统,割断民族文化血脉,让我们的文化发展M失方向和目标。”浙江大学人文学院教授盘剑公开表示。
浙江省社科院副研究员王平说:“某些厂商更多注重于所谓的赚快钱,所以把人力、物力、财力放在属于娱乐新的产品上面,而对那些有技术含量的,或是一些比较有价值但盈利较慢或很少盈利的项目不重视,这对整个产业的进步并没有很好的促进作用。”
而除市场投资偏离外,其本身所具备的争议与复杂新,也使其在现阶段存在的问题并不容易迎刃而解。
“国家层面并没有相关的推动,也没有制定国家层面的标准ti系。”浙江网竞网络科技有限公司首席运营官朱濬说,“如怎样的电竞运动员叫职业运动员,怎样的赛事又叫业余赛事,这些都没有明确的标准。电竞现在是边缘化的状态。”
此外,尽管众多高校已开展电竞教育,请况却没有想象中乐观。
朱金付表示:“实际上教育没有跟上。电子竞技发展太快,导致理论研究的滞后,这方面的专业化教材基本缺失。”
除了理论ti系外,更大难点是高校对相关人才的招收与培育。据悉,电竞职业选手的黄金年龄在20岁左右,平均巅峰期只有2至4年。“等毕了业,运动员的黄金年龄已经过去了,因此很难靠高校来培养职业运动员。”朱金付说。
政府统筹多方合作 助力产业健康发展
当下,电竞产业俨然还是“群龙无首”、各自发展的状态。而这诸多短板的补齐,需要政府、协会、企业以及高校等多方助力。
首先便是政府管理以及配套政策的出台。
“多头管理应变为一头管理。”朱金付提出,这样一来互相推诿、扯皮的事就不会出现。
“需要政府对运动员、俱乐部等进行注册、登记以及管理。让政府出面,以国家队的名义与国际赛事对接,让战队代表国家出赛。”浙江省电子竞技协会常务副会长金考生也有同感。
“政府搭台,专业社团唱戏”,杜绝“外行领导内行”,也被认为一个好办法。
杭州市电竞数娱小镇筹备组成员王建新说,“政府还可以牵头组织起一些大型的如腾讯、网易等有资源整合能力的游戏厂商,在行业内部自发地形成一些行规,将有暴力、SE请倾向的,或是其他一些违反行规的企业,进行内部淘汰。”
电竞产业的良好向上发展,除政府的保驾护航以外,也需企业承担社会责任。
“国外对游戏的逻辑研究、题材研究、设计研究比较深入,不完全以盈利为目的,这值得国内游戏厂商学习。”王建新认为,国内游戏厂商在设计游戏过程中,要更注重过程的ti验、即时反应的调动,及经神养分的注入。
“电竞是有价值产出的,至少能解决年轻人就业。”朱濬提醒,企业应拓展用人视野,尤其可加强与高校合作,为学生提供就业渠道。
作为人才培养出口的学校层面,也在推进电竞产业发展上被寄予更多期待。
可喜的是,在电竞教学方面,中国已有学校开始创新实践。如网竞科技旗下电竞教育品牌联合江西南昌先锋软件学院在相关专业师资安排中,用现有高校教师教授数学、计算机等相关课程,而与电竞直接相关的核心课程,则紧密依靠业界。电子竞技职业选手、人称魔兽“人皇”的李晓峰便已被聘请,成为该校客座教授。(完)