评论界不少人士仍将二次元肤浅理解为漫画、动画、游戏及小说等,这仅仅是二次元的表现形式而已,其核心为用户在此平台上对某种现象或问题的结构,如影视弹幕可TUO离视频自成ti系,这并非是简单的弹幕工具可以改变的。因此,二次元平台的核心竞争力并非是产品本身,而是用户对其的高度认可所形成的凝聚力,也因此,才会形成如今的二次元文化。因此,我们不妨将二次元平台视为有内容载ti的社交平台,用户在此可以轻松找到来自二次元世界的共鸣。这也是老牌互联网企业向二次元进军的最大障碍。相比之下,网易在老牌互联网企业中又属特别,早年内容团队设在广东,内容的开放程度要优于同类企业,尤其是网易在游戏方面的成功,已经奠定了网易的二次元基因。网易做漫画,我们可视为在其二次元土壤中的二次创业,这与同类企业面临二次元的无措还是有本质区别的。